La dificultad en los videojuegos: inmersión, narrativa y accesibilidad

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2 Respuestas

  1. Sonik dice:

    Muy a favor de que la dificultad es una forma de expresarse y es completamente necesaria para que un videojuego pueda narrar y trasmitir mas allá de una cinemática. A veces el complicar un juego mejora la experiencia que se tiene del mismo, al tener que explotar más en profundidad sus mecánicas. Ciertamente con la cantidad de títulos que se publican actualmente, es imposible exprimir el máximo de un juego sin cansarse e irse a otro, por lo que si la dificultad es elevada (la famosa curva de aprendizaje) puede echar atrás a muchos jugadores, y en definitiva vender menos.

  2. Macktek dice:

    Completamente de acuerdo.
    Además, muchos de los que alardean de pasarse los Dark souls se pondrían a llorar tras perder vida tras vida en la primera pantalla del Profanation de Spectrum

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