Entrevista a Fictiorama Studios

Entrevista a Fictiorama Studios | Entrevistas

Os traemos una Entrevista a Fictiorama Studios, el estudio español responsable de juegazos como Do Not Feed The Monkeys o Dead Synchronicity que tanto está dando que hablar en los últimos meses. ¡No os lo perdáis! ¿Que es Fictiorama Studios? Fictiorama Studios es un estudio independiente español. Concretamente, Fictiorama Studios fue fundado en 2012 por […]

Análisis de Megaquarium

Análisis de Megaquarium | La fascinación por la vida marina

En este análisis de Megaquarium te proponemos algo diferente a muchos títulos: tranquilidad y gestión. ¿Empezamos nuestro aquario? Nos gustan los indies de gestión. Por eso hemos analizado anteriormente títulos como Two Point Hospital o Graveyard Keeper. Hoy os traemos el análisis de Megaquarium, segundo juego de Tim Wicksteed después de Big Pharma. El título […]

Review de Graveyard Keeper

Review de Graveyard Keeper | Gestión, Calaveras y Cementerios

En esta Review de Graveyard Keeper, os acercamos al videojuego creado por Lazy Bear Games creadores de Punch club nos trae este título. ¿En que consiste? Aquí te lo contamos Este juego nos recuerda mucho a Stardew Valley, pero con un toque más oscuro, ya que cuenta con unas mecánicas bastante diferentes al juego de Chucklefish […]

Review de P.A.M.E.L.A.

Review de P.A.M.E.L.A. | El survival horror se acerca al RPG

Dentro de esta Review de P.A.M.E.L.A., ¿te atreverás a adentrarte en la desolada ciudad de Edén para salvarla? Desde Next Quest siempre apoyamos el panorama indie y hemos analizado títulos como Moonlighter o Dead Cells. Esta vez os acercamos a P.A.M.E.L.A., un proyecto en Early Acces que lleva desarrollándose desde el año 2014. En este […]

Análisis de Dead Cells

Dead Cells: Bienvenidos al “Roguevania”

Hace casi treinta años, en 1980, dos programadores creaban Rogue, un sencillo videojuego claramente inspirado en Dungeons and Dragons. En él, tomábamos el papel de una suerte de ladrón (el nominal “rogue” del título) que se aventuraba en una mazmorra para saquear sus tesoros y descubrir sus secretos. Era la esencia de los nacientes juegos […]

Análisis de Hollow Knight

Análisis de Hollow Knight | El indie más dificil y más bonito posible

En este análisis de Hollow Knight te llevamos hasta la lejana Hallownest, que necesita nuestra ayuda, ¿acudirás a la llamada? Para poder hablar de Hollow knight, debemos hablar primero de Team Cherry, es decir, de su desarrolladora Indie. Con sede en Adelaida, Australia del Sur, esta pequeña empresa formada tan sólo por dos personas (Ari […]